Jumat, 12 Desember 2025

Tudung Merah



Desain "Tudung Merah" adalah ikonografi minimalis yang mewakili Kebahagiaan Sejati yang Tenang, terinspirasi dari karakter Luce yang Tersenyum.

Meskipun menggunakan bentuk yang sangat sederhana, desain ini bertujuan menangkap esensi kepuasan mendalam dan kehangatan batin. Tudung geometris berwarna merah gelap (yang bisa melambangkan energi, semangat, atau gairah) berfungsi sebagai bingkai visual yang kokoh, menaungi wajah yang hening dan memancarkan kebahagiaan.

Intinya, desain ini menceritakan tentang kegembiraan yang kuat dari warna merah yang ditemukan dalam ketenangan ekspresi.


Kamis, 11 Desember 2025

Google Doodle Gen Z



Meskipun Saya tidak bisa mengikuti kompetisi pada deadline cepat sekali pada bulan desember pada tanggal 17, Saya akan tetap mempersembahkan karya Saya untuk Google yaitu tentang Gen Z, generasi Saya. Saya adalah seorang Gen Z. Ini adalah batas terakhir usia Saya mengikuti Google Doodle pada jenjang SMK (10-12), tidak bisa mengikuti karena alasan status kependudukan mengharuskan menjadi seorang penduduk Amerika Serikat.

Doodle ini adalah perayaan Gen Z, generasi yang memegang kendali atas pengalaman mereka (kontroler), memprioritaskan kesejahteraan (kucing biru), dan tidak pernah berhenti mengasah ketajaman ide dan sistem (rautan pensil). Mereka adalah pahlawan digital yang siap merancang masa depan dengan inovasi yang berkelanjutan dan penuh empati.

Setiap elemen mewakili huruf dari kata G-O-O-G-L-E.

Gen Z tidak seburuk kalian kira, kita generasi kuat dan pemberani menghadapi masalah mental. Dengan desain Saya menunjukkan tangan terangkat kuat menandakan gesit dalam dunia digital dan fisik. Masa depan akan dipimpin oleh mereka yang tidak takut untuk mengambil peran, berkolaborasi, dan menggunakan suara mereka (sosok tersenyum dan yakin) untuk perubahan sosial.

Gen Z kebanyakan mahir bermain gim atau kontroler, mahir dalam gamifikasi dan teknologi. Gen Z akan mendorong inovasi di bidang AI, Virtual Reality (VR), dan Augmented Reality (AR), menjadikan interaksi lebih intuitif, menyenangkan, dan user-centric.

Kucing melambangkan Gen Z yang sangat peduli pada kesejahteraan (wellness) dan otentisitas. Postur kucing santai menunjukkan generasi yang memprioritaskan istirahat, refleksi, dan kesehatan mental.

Pensil melambangkan kreativitas yang terus mengalir, di mana seni dan design akan menjadi bahasa universal untuk memecahkan masalah kompleks.

Rautan pensil menunjukkan bahwa Gen Z adalah generasi yang selalu mencari ketajaman ide, selalu ingin mengasah (memperbarui) diri, sistem, dan pengetahuan.

Rabu, 10 Desember 2025

Google [APP] 2 Redesign






Masalah:
  • Mempertahankan Identitas Merek (Branding Identity): Tetap menggunakan empat warna khas Google (Biru, Merah, Kuning, Hijau).
  • Menciptakan Bentuk yang Dinamis dan Modern: Menghadirkan bentuk yang lebih tajam dan unik dibandingkan ikon tradisional, sehingga menonjol dalam lingkungan aplikasi yang padat.
  • Memanfaatkan Modularitas: Menggunakan elemen dasar berulang untuk membangun bentuk yang kompleks namun terstruktur.
Solusi:
  • Komposisi Modular: Menggunakan dua set kuadran lingkaran (seperti irisan pie), yang masing-masing diisi dengan empat warna Google, untuk menciptakan dua bentuk seperti belah ketupat/layangan yang saling berhadapan.
  • Bentuk Geometris Tajam: Mengubah bentuk kuadran melingkar menjadi siluet belah ketupat yang terinspirasi oleh orientasi berlian atau layangan, memberikan kesan fokus, navigasi, dan titik temu.
  • Representasi Visual "Koneksi": Dua bentuk utama yang saling berdekatan dan terpisah oleh celah kecil dapat menyiratkan konsep informasi yang mengalir, interaksi, atau koneksi antara pengguna (bawah) dan data/layanan Google (atas).

Logo dan merek Google adalah milik Google LLC.

Selasa, 09 Desember 2025

Google Gemini Redesign




Masalah:

  • Kurangnya Definisi Geometris Terukur: Desain Original, meskipun indah, mungkin terasa terlalu bergantung pada soft gradient yang dapat mengaburkan konstruksi bentuknya.

  • Integrasi Warna Terlalu Homogen: Gradien yang sangat halus pada original membuat logo tampak menyatu tanpa adanya pemisahan fungsional/lapisan yang jelas, mengurangi potensi narasi visual tentang interaksi antar komponen.

Solusi:

  • Konstruksi Lebih Terukur: Menggunakan geometri berbasis busur dan perpotongan (seperti terlihat pada sketsa) untuk menghasilkan bentuk yang simetris dan terstruktur dengan kelengkungan yang presisi.
  • Visualisasi Lapisan/Interaksi: Mengganti gradien halus dengan teknik overlay warna biru yang luas, memberikan kesan kedalaman dan hierarki visual. Ini secara efektif mengkomunikasikan bahwa biru (inti) adalah lapisan yang melingkupi atau berinteraksi dengan merah, kuning, dan hijau, membuat logo terasa lebih dinamis dan struktural.
Logo dan merek Google adalah milik Google LLC.

Senin, 08 Desember 2025

Google Scholar Redesign






Desain ulang berfokus pada mencapai keseimbangan proporsi yang lebih baik dan kejelasan struktural untuk membuat ikon kelulusan terlihat lebih kokoh dan simetris secara keseluruhan.

Masalah

  • Inkonsistensi Proporsi Vertikal: Logo Asli (topi toga) memiliki perbandingan visual antara elemen atas dan bawah yang kurang seimbang.
  • Ketidakjelasan Bentuk Kesatuan: Pembagian lingkaran yang memotong elemen bawah pada logo Asli menghasilkan ambiguitas visual mengenai apakah elemen tersebut adalah satu kesatuan bentuk kelulusan atau hanya tumpukan bentuk.

Solusi

  • Peningkatan Keseimbangan Proporsi: Desain ulang meningkatkan ukuran elemen bawah (jubah/toga) hingga proporsinya setara dengan topi toga, menghasilkan keseimbangan vertikal yang lebih kuat.
  • Penguatan Kesatuan Visual: Dengan memastikan lingkaran biru muda (mungkin merepresentasikan kepala atau pengetahuan) terbungkus penuh oleh elemen jubah/toga bawah dan topi toga atas, Anda menciptakan ikon yang lebih padat, terstruktur, dan utuh sebagai simbol kelulusan.
  • Penyampaian Bentuk Lebih Tegas: Desain ulang memberikan representasi bentuk topi dan jubah toga yang lebih dominan dan jelas, menekankan citra akademis/kelulusan secara visual.

Logo dan merek Google adalah milik Google LLC.

Minggu, 07 Desember 2025

Nananina Google Redesign




Dinamisme & Energi

  • Masalah: Bagaimana merepresentasikan Google sebagai merek yang selalu bergerak, inovatif, dan berorientasi masa depan. Solusi: Bentuk geometris yang berotasi dan melengkung menciptakan ilusi gerakan (momentum), menyiratkan energi dinamis dan inovasi.

Keseragaman Identitas

  • Masalah: Bagaimana menyatukan semua layanan Google di bawah satu simbol yang kuat tanpa menghilangkan warna ciri khasnya. Solusi: Empat elemen warna khas Google bersatu dan berinteraksi di pusat, mewujudkan ekosistem yang kohesif dan terintegrasi dalam satu simbol modern.

Simbolisme Inti

  • Masalah: Bagaimana menciptakan bentuk yang memorable dan unik, namun tetap clean dan fleksibel untuk berbagai ukuran. Solusi: Pola yang menyerupai 'K' (atau kupu-kupu/kincir angin) menawarkan simbol yang memorable dan unik, yang mudah dikenali dan sangat clean untuk skalabilitas.

Fleksibilitas Penamaan

  • Masalah: Bagaimana satu logo simbol dapat diterapkan secara konsisten pada berbagai aplikasi yang berbeda. Solusi: Penambahan tulisan "Google [APP]" di bawah simbol memungkinkan konsistensi visual di seluruh lini produk sambil memberikan ruang untuk identifikasi nama aplikasi yang jelas.

Logo dan merek Google adalah milik Google LLC.

Gadis Cantik


Disebuah toko jalanan mainan ada sebuah boneka pivotal princess cantik terpajang di daerah sesama boneka lain mereka digantung di rak gantung dan tersegel oleh plastik mainan bersama-sama. Yang membedakan antara satu dengan lain adalah boneka pivotal bernama princess, ia memiliki rambut pirang panjang se-pantat, berbaju gaun putih, dan kakinya berbentuk premium.

Pivotal princess ini tidak memiliki nama karena tidak memiliki kepemilikan.

Awalnya ada seorang anak perempuan melihat ada boneka pivotal princess tersebut terpajang di gantungan boneka sama lain dengan plastik tersegel. Namun ia menahan untuk tidak membeli karena sebelumnya sudah membeli boneka pivotal.

Dihari berikutnya belum lama dari kunjungan anak perempuan kemarin, ada petugas menyusun kategori rak produk sedang gladi bersih penyusunan ulang rak, membersihkan semua produk termasuk boneka pivotal princess.

Pagi hari. Anak perempuan yang berminat membeli boneka pivotal princess, kembali ke toko supermarket lokal. Tidak menemukan boneka pivotal princess di tempat gantungan rak sama.

Anak perempuan itu memberitahu kepada petugas kasir kalau boneka tersebut tidak ada di tempat rak gantungan biasanya. Si petugas kasir memberitahu kepada petugas kemarin yang melakukan gladi bersih di rak ia tugaskan. Petugas memberi tahu kalau ia menempatkan di lantai dua.

Tibalah anak perempuan dan petugas tersebut dilantai dua. Petugas mencari boneka yang dimaksud anak perempuan itu dengan ciri-ciri: berambut pirang panjang se-pantat, berbaju warna putih, dan berkaki premium. Anak perempuan juga ikut membantu mencari.

Alhasil mereka sudah berkeliling disekitar banyak boneka, tidak membuahkan hasil. Yang ada hanyalah boneka jahit. Petugas meminta maaf hanya saja inilah yang bisa ia lakukan, namun ada satu tempat belum pernah digeledah, tempat gudang.

Suatu ketika ada si penyihir perempuan jahat datang ia menginginkan agar princess tersebut kembali kepadanya. Ia mencari suatu tempat keberadaannya oleh kekuatan magis penyihir. Penyihir mengetahui kalau princess itu berada ada di suatu toko supermarket lokal. Disitulah keberadaannya.

Maka penyihir perempuan itupun datang ke toko supermarket lokal. Dan mencarinya di tempat mana saja mulai dari tempat pajangan rak gantungan awal keberadaan princess berada. Juga termasuk lantai dua, memasuki tanpa seizin petugas. Sekaligus memasang jebakan magis kekuatan penyihir disetiap tempat.

Tidak membuahkan hasil.

Penyihir perempuan jahat kembali ke tempat singgasananya dan berpikir, bagaimana cara agar ia bisa menemukan boneka pivotal princess itu.

Anak perempuan itu menuju ke gudang tempat menyimpan boneka lama berada. Ia mencari disetiap sudut sempitnya ruangan dan menemukan salah satu benda unik seperti tempat harta karun. Ada telapak kaki menonjol keluar di tempat harta karun itu. Anak perempuan itu membukanya dan menemukan gadis cantik, sama seperti boneka pivotal princess yang pernah ia lihat, memiliki: rambut pirang panjang se-pantat, berbaju putih, dan memiliki bentuk kaki premium.

Anak perempuan itu membangunkan gadis cantik itu, gadis cantik itu terbangun dan menatap anak perempuan itu. Mereka mengobrol bersama di dalam ruangan gudang. Senang mereka bertemu!

Si penyihir dengan kekuatan sihir, mengetahui tempat persembunyian gadis cantik itu karena energi dari anak perempuan itu selepas ia menginjak jebakan kekuatan magis ditempat ia pasang. Tidak lama mengetauhi, ia mengirimkan kupu-kupu kecil berwarna oren untuk melacak keberadaan gadis muda itu dan membawanya ia kembali.

Siang hari. Disela mengobrol, anak perempuan tersebut memberi tahu kepada gadis cantik itu bahwa ia sedang diburu oleh penyihir jahat, anak perempuan itu merasakan keberadaannya dari jauh. Ia mulai mewanti-wanti kepada gadis perempuan itu untuk bersembunyi ke mana saja.

Tak lama, kupu-kupu oren itu datang ke gudang namun ia tidak menemukan sedikitpun bau dari gadis cantik itu. Namun gadis cantik itu bersemunyi di balik tembok gudang, dan bau rasa cabepun terbaui dari kupu-kupu oren. Kupu-kupu oren menemukan gadis cantik itu dibalik tembok dan tidak lama gadis cantik itu melarikan diri dari kupu-kupu jahat itu.

Hari mulai menuju malam. Gadis cantik keluar dari pintu alternatif belakang supermarket lokal tersebut. Menuju ke kota tempat ia bertemu dengan seseorang ia kenal, pria.

Malam. Seampainya ditempat setelah ia mengitari kota, hanyak gedung dengan hasil aristektur besar dibangun diatas kota. Gadis perempuan itu menemukan salah satu rumah di pinggir jalan dan setibanya ia mengingat kejadian kalau ia pernah bersama pria bertinggal di rumah ia temukan.

Masa lalunya, mereka pernah menyantap sop bersama di atas genteng halte bus di depan rumahnya terbangun.

Kenangan tiba teringat dari gadis cantik itu membuatnya ia mencoba masuk rumah melalui jendela terbuka. Ia bertemu dengan pria itu, namun ia sudah tua. Pria tua tersebut tersenyum hangat dan ternyata masih ingat dengan gadis cantik pernah ia temukan masa mudanya. Pria tua itu masih bujang.

Postingan lainnya

Tudung Merah

Desain "Tudung Merah" adalah ikonografi minimalis yang mewakili Kebahagiaan Sejati yang Tenang , terinspirasi dari karakter Luce y...