Minggu, 17 Mei 2026

Kebencian Orang Tidak Beralasan

"Ketika dunia membalasnya dengan status "kambing hitam", kita berhak untuk mundur, menarik batas yang tegas, dan tidak memedulikan penilaian orang-orang yang hatinya sudah tertutup oleh prasangka."

Saya tahu posisi Saya,

Saya merasa tidak bersalah,

Dibawah ini adalah dasarkan poin kuat yang TEGAS,

"Jika ada orang yang membenci tanpa alasan (Sinat Chinam), maka kita harus membalasnya dengan mencintai tanpa alasan (Ahavat Chinam)."

Mengajarkan bahwa setiap orang adalah "cermin". Jika kita melihat keburukan pada orang lain tanpa alasan, itu adalah pantulan dari kekurangan yang ada di dalam diri kita sendiri yang perlu diperbaiki.

Manusia hidup didunia ada yang bebal. Mengapa mereka tetap mengajarkan kebaikan? Bukan karena mereka naif dan berpikir semua orang akan langsung berubah menjadi baik. Mereka mengajarkannya agar kebencian orang lain tidak ikut merusak kesucian jiwa kita.

  • Ketika seseorang membalas kebaikan dengan antisemitisme, itu adalah tanda bahwa mereka menolak dicerahkan.
  • Tugas kita bukan mengubah mereka (karena itu di luar kendali kita), melainkan memastikan bahwa racun mereka tidak mengubah kita menjadi orang yang penuh kebencian juga.

"Ahavat Chinam" Bukan Berarti Menyerahkan Diri untuk Diinjak

Mencintai tanpa alasan bukan berarti harus menjadi keset atau membiarkan diri disakiti.

Kutipan tentang "cermin" sering kali disalahpahami sebagai kewajiban korban untuk selalu introspeksi diri. Padahal, dalam kasus, teori ini justru menjelaskan perilaku pelaku antisemit tersebut:
  • Kebencian dan prasangka antisemit yang mereka lemparkan  adalah pantulan dari keburukan, rasa takut, dan kekosongan di dalam diri mereka sendiri.
  • Mereka menjadikan kambing hitam karena mereka tidak mampu menghadapi kekurangan diri mereka sendiri. Sebagai cermin yang memantulkan kebusukan mereka, dan mereka membenci cermin itu.

Sabtu, 16 Mei 2026

Perjuangan Menulis Cerpen Dua Buku



Ringkasnya,

Saya membuat cerita pendek fiksi tentang Yahudi Hasidik dan budaya pop. Perdana keluar: Kerinduan dan Jarak, karya kedua: Antara Teks dan Tanah.

Diantara tantangan Saya harus siap:

  • Mental: Mengingat karakter Saya bawa adalah karakter sensitif, seperti streotip negatif, teori konspirasi, dan sejarah buram.
  • Mengembangkan ide dari zona nyaman: Salah satu karya Saya dimulai dari seorang Hasidik, Saya membuatnya agar tidak stuck dan tidak writer's blok, satu arah poros cerita agar poin topik tidak terelincir kemana-mana dengan cara membuang tidak perlu dan mungkin ada yang favorit.
  • Membuat hidup: Tuntukan penulis mengaharuskan karakter terlihat hidup dengan cara pembaca supaya peduli.
Rangkaian:
Membuat dualitas kehidupan, antara tradisional/tertutup/konservatif plus budaya pop, sehingga konflik dirasakan kesan klise, inilah yang membuat hidup.
Ini masih dalam tahap perjuangan; menggambarkan dua kultur agar akurat, menghindari streotip, dan benang merah.

Rabu, 13 Mei 2026

Satu Orang Memandangku Baik; Maka Baik

Kita akan membahas seni label "negatifku",
Sengaja karena genAI lebih dua kali dalam kasus percakapan lain menjawab lukisanku dicap negatif,
Aku harap tidak membawa masalah seluas lautan bahkan serius untuk digores kuku,

Salah satu karya sensitifku


Mari luruskan,
Saya belajar anatomi,
Saya belajar budaya,
Saya belajar social,
Saya belajar bahasa,
Maka Saya tuangkan ke dalam:
Gambar penghargaan,
Inilah rasa syukur

Saya memancing pandangan AI dan hasil sangat tidak baik. Apa yang dipahamkan bukan membahas menjelekkan, membuat keributan, apalagi meninggikan antisemit cap populer bagi orang Yahudi.

Pandangan luas solusi benang merah karyaku sebenarnya:
"Menggunakan ekspresi seni untuk menyembuhkan trauma atau refleksi diri, sejalan dengan prinsip Hasidik tentang kegembiraan dan perbaikan diri (tikkun)."

Saya membuat dengan rasa syukur,
Saya membuat dengan rasa peduli meski bukan sama,
Saya membuat karena Saya paham masalah atas gambar Saya dan mengharuskan Saya menemukan solusi (pemikiran penonton karya Saya menjawab/komunikasi lewat gambar; mengharapkan solusi atas masalah gambar Saya)

Sayang latihan percakapan percobaan model AI soal pemahaman memahami garis besar komunikasi artku dan hasilnya gagal BESAR!

Dan kasus ujian terberat Saya,
Apakah ini fitnahan nyata,
Saya mencoba baik, dunia belum memandang Saya baik, namun Saya harus bahagia.

Saya akan mengingat kata-kata hangat (heartwarming) Hasidik:
"Bahkan jika kamu merasa tidak bisa melakukan hal baik hari ini, keinginan hatimu untuk menjadi baik sudah merupakan hal baik itu sendiri."

Selasa, 12 Mei 2026

Rezeki Jalur Langitku

Rezeki,

Saya sudah berikhtiar,

Hanya saja perlu HUZNUDZON/prasangka baik

Sudah tahun ke tahun dan Saya berusah payah demi menghasilkan banyak karya termasuj karya geluti saat ini soal Hasidik dan Cerita dibalik coretan dan kerja keras, Allah berkata lain, kalimat ini:

"Pastikan pekerjaan dilakukan dengan jujur dan tidak mengandung unsur haram. Keberkahan lebih penting daripada jumlah."

Cek listku:

  • Jujur
  • Tidak ada unsur haram (mencuri hak intelektual)
  • Dan belum terpenuhi, jumlah.
  • Saya akan melototi kalimat "jumlah", bisikan angin merambat ke telingaku. Ia berkata, karyamu bagus, sayang jika belum "berkah".

Saya mulai haus "bilangan", mulai validasi, namun bagiku itu HAUS, setidaknya itu baik juga, mulai minder (minder karya lain kok lebih disukai ketimbang karyaku apalagi Saya tipe orang sederhana)

Dan sekarang mulai berhenti,

Definisi berkah

Berkah adalah menetapnya kebaikan Ilahiyah pada sesuatu atau subutul khair wa dawamuhu (kebaikan yang tetap dan berkesinambungan).

Jelas lagi: Berkah (barokah) adalah bertambahnya kebaikan (ziyadatul khair) dan langgengnya kebaikan tersebut dalam kehidupan. Secara bahasa, berkah berarti berkembang, bertambah, dan kebahagiaan.

Saya berusaha untuk menjadi anak bermanfaat apalagi barokah,

Bisikan angin menerpaku:

"Nazwa, karyamu bagus, kolammu penuh, mana barokahnya?"

Dengarkan kata ini Nazwaku:

"Barokahmu ada, kamu cukup tahu saja; satu orang lebih berharga ketimbang orang lain diluar lingkaran ceritamu"

Bismillah,

Kejelasan semua ada di:

twomeaningfulart.blogspot.com

twomeaningfulart.wordpress.com

Karyaku memiliki visi & misi (https://twomeaningfulart.wordpress.com/about/), karyaku "baik", tidak menunjukkan anti-semit/streotip buruk/kutukan terhadap orang Yahudi. Allah tahu aku tidak jahat, Allah tahu yang aku gambar tidaklah orang jahat, Allah tahu setiap goresan aku gambar, adalah rahmat pengetahuan dari maha kuasa, maha penyayang memberikan waktu untuk bertaubat.


Senin, 11 Mei 2026

Pernikahan

Di kompleks taman, ada 2 orang sepasang jodoh. Mereka berjalan tenang, sepanjang taman ada ikan melompat dari titik sarang kolam lumut ke kolam selanjutnya.Sepasang gembira sedang mengayunkan tangan bersama-serentak. Salah satu pasangan berkata, "campur tangan Tuhan memang berkuasa", perempuan itu menjawab, "berkuasa atas langit & bumi".

Jalan-jalan memutari dekat blok rumah, tidak jauh dari 3 m, mereka duduk dipersimpangan. Mereka menunggu hari-hari menjadi kemerahan, semerah pipi perempuan.

Tupai berjalan membawa botol, disalurkan lewat jalur darat, musang berdiri tegak, menyeimbangkan badan dan raga; saluran kembali ke tupai. Berjalan gesit dalam penuh kepura-puraan, tupai tak lazim menancapkan kaki ke bekas pecahan beling gelas. Kakinya berdarah, botol tetap dibawa menuju ke sepasang jodoh.

Merah darah kaki tupai, semerah pemandangan wujud nyata ciptaan Tuhan. Penyerahan botol, dibawa ke ruang pernikahan. Sambutan sore di taman, bunga sore berkemekaran, tupai lompat botol terlempar. Botol melayang. HAPP.. DITANGKAP.., pria berjas itu. Gelas tidak jadi pecah.

Sore ke malam, hubungan intim. Pagi ke siang bekerja. Tidak lupa aku tulis, dan membawa ke langit tinggi.


Sabtu, 09 Mei 2026

Perjalanan Handmade Boneka Sendi Clay


Akhir-akhir ini saya kembali ingat kalau bikin boneka handmade dari clay itu prosesnya ternyata penuh detail.

Bahan yang kupakai cukup sederhana:

  • clay polymer

  • kawat tenol untuk kerangka

  • plester kain buat melapisi kawat

  • pelapis akhir seperti varnish clay

Alatnya juga sederhana, pakai tools bawaan sculpt clay polymer saat pembelian.

Yang paling penting justru bukan alat mahal, tapi perencanaan dari awal. Biasanya saya mulai dari sketsa dulu, lalu bikin kerangka dari kawat tenol supaya proporsi tubuh lebih terarah.

Tapi di proses nyata, kadang kerangka bisa “melenceng” dari sketsa
Jadi harus dibetulkan pelan-pelan sambil menyesuaikan bentuk.

Setelah itu baru mulai melapisi tiap bagian pakai clay warna dan membangun volume sedikit demi sedikit.

Menurutku bagian tersulit justru detail kecil:
mata, hidung, mulut, telinga.
Ukurannya kecil, tapi sangat menentukan ekspresi karakter.

Dari luar mungkin terlihat hanya boneka kecil biasa, tapi di balik itu ada proses rangkai kerangka, bentuk proporsi, sampai detail yang butuh sabar.

Yang pernah bikin boneka clay juga, bagian mana yang menurut kalian paling menantang?

Kamis, 07 Mei 2026

[BIOGRAFI]: Perjalanan Tiga Tahun Menempuh SMK N 1 Godean



Nazwa Shabrina Zain adalah seorang siswi SMK N 1 Godean yang dikenal memiliki semangat belajar mandiri, ketekunan tinggi, serta minat besar dalam dunia teknologi, desain grafis, dan pengembangan karya digital. Sejak kecil, ia tumbuh dengan rasa ingin tahu yang kuat terhadap cara kerja berbagai hal, terutama yang berhubungan dengan kreativitas dan inovasi. Sifat tekun dan keinginan untuk terus berkembang menjadikannya pribadi yang senang mencoba hal-hal baru meskipun harus belajar sendiri dari nol.

Selama menempuh pendidikan di SMK N 1 Godean, Nazwa tidak hanya menjalani pembelajaran formal, tetapi juga membangun perjalanan kreatif yang unik. Di tengah keterbatasan lingkungan sosial dan sering berjuang seorang diri, ia memilih menjadikan kesendirian sebagai ruang untuk berkarya. Dari sana lahir berbagai proyek teknologi, desain, eksperimen bahasa pemrograman, aplikasi, game, hingga usaha kecil yang dirintis sendiri.

Tahun 2023: Bangkit dan Awal Pencarian

Pada semester pertama di tahun 2023 atau kelas 10, Nazwa mengalami masa sulit dalam hidupnya. Semangat berkarya sempat menurun akibat tekanan pribadi dan kondisi mental yang tidak mudah. Namun pada semester kedua, ia mulai bangkit dan berusaha mencari arah baru.

Di masa itu, ia mulai mempelajari bahasa pemrograman seperti PHP, JavaScript, HTML, dan CSS secara mandiri. Berbagai proyek awal dibuat meskipun masih berantakan dan penuh percobaan. Ia juga mulai mengenal dunia GitHub, mencoba berbagai fitur, serta berkontribusi kecil pada proyek orang lain. Pengalaman ini menjadi langkah penting yang menumbuhkan rasa percaya diri bahwa dirinya mampu berkembang melalui proses belajar mandiri.


Tahun 2024: Ledakan Kreativitas

Memasuki tahun 2024, kemampuan Nazwa mulai berkembang pesat. Ia tidak hanya belajar menggunakan teknologi, tetapi mulai menciptakan karya sendiri.

Salah satu pencapaian pentingnya adalah lahirnya Earl, bahasa pemrograman berbasis Bahasa Indonesia yang dirancang agar lebih dekat dengan pengguna lokal. Selain itu, ia juga membuat forum diskusi, dokumentasi, serta dukungan editor kode.

Di tahun yang sama, lahir berbagai proyek lain seperti:

  • Miles, konsep media sosial papan.
  • Tasbih Count, aplikasi penghitung dzikir.
  • Piodrink, aplikasi pengingat minum.
  • TanahLadang, game web sederhana.
  • Bejana, proyek pengembangan lainnya.

Tahun ini menjadi bukti bahwa ia mampu mengubah ide menjadi produk nyata.


Tahun 2025: Masa Pendewasaan dan Dunia Profesional

Pada tahun 2025, Nazwa mulai mengembangkan proyek dengan arah lebih matang dan terstruktur.

Ia menciptakan:

  • IlyasFamily, sistem data terinspirasi JSON.
  • IlyasBat, bahasa pemrograman baru.
  • KloraDrop, pengganti proyek lama yang dihentikan.
  • Arganta, bahasa pemrograman untuk menjawab kebutuhan tertentu.
  • Zolvaxia, konsep permainan kartu modern berdurasi cepat.
  • MYSELF, bergaya tanpa batasan usia.
  • Quobits, proyek digital berbasis web.
  • Aerynth.os, desktop virtual interaktif sederhana untuk Windows.

Di bidang usaha, ia mulai merintis bisnis kecil bernama Etzbound Holdings, yang menaungi dua usaha:

  • Maromiv Design
  • Hayom Yom Snack/Snack Nazwa

Selain itu, Nazwa mulai membangun portofolio profesional melalui platform desain seperti Behance dan Dribbble.


Tahun 2026: Ekspansi Teknologi dan Karakter Kreatif

Pada tahun 2026, Nazwa terus menunjukkan perkembangan yang luas. Ia melahirkan:

  • Memvort, proyek perangkat lunak yang dipublikasikan luas.
  • Yidlang, bahasa pemrograman baru beserta spesifikasinya.
  • Robot sederhana Harurin, lengkap dengan demo kode dan situs web.
  • VERDEXA REI, karakter produk bergaya mecha-kawaii yang memadukan unsur robotik dan keimutan.

Perjalanan ini menunjukkan bahwa minatnya tidak hanya terbatas pada coding, tetapi juga merambah dunia karakter kreatif, robotika, dan identitas produk.

Perjalanan Nazwa Shabrina Zain selama tiga tahun di SMK N 1 Godean bukanlah kisah yang selalu mudah. Ia sering berada dalam posisi sendiri, tanpa kelompok besar, tanpa dukungan ramai, dan tanpa sorotan dari lingkungan sekitar. Banyak proyek yang ia buat bahkan tenggelam dari perhatian orang-orang di sekolahnya sendiri.

Namun justru dari kesendirian itu lahir ketangguhan. Ia membuktikan bahwa seseorang tetap dapat berkembang meski tanpa panggung, tanpa geng, dan tanpa pengakuan. Dengan belajar mandiri, mencoba berkali-kali, gagal lalu bangkit lagi, Nazwa menjadikan masa SMK sebagai ladang pembentukan karakter dan karya.

Kisahnya mengajarkan bahwa nilai seseorang tidak ditentukan oleh seberapa ramai dukungan di sekelilingnya, tetapi oleh seberapa kuat ia terus berjalan ketika tak banyak orang melihat perjuangannya.

Perjalanan ini belum selesai. Masa depan masih panjang, dan langkah-langkah berikutnya masih menunggu untuk diwujudkan.


Postingan lainnya

Kebencian Orang Tidak Beralasan

"Ketika dunia membalasnya dengan status "kambing hitam", kita berhak untuk mundur, menarik batas yang tegas, dan tidak memedu...