Nazwa Blogger
Tentang uploadtan sesuatu yang aku kerjakan disini, ikutilah agar tidak ketinggalan pembaruan berita! Tentang proyek mandiri chat Fla Roti, gambar hiburan tradi/modern, 3D model, desain, dan masih banyak lagi. Lihat media terhubung lainnya di Instagram dan Facebook
Rabu, 13 Mei 2026
Satu Orang Memandangku Baik; Maka Baik
Selasa, 12 Mei 2026
Rezeki Jalur Langitku
Rezeki,
Saya sudah berikhtiar,
Hanya saja perlu HUZNUDZON/prasangka baik
Sudah tahun ke tahun dan Saya berusah payah demi menghasilkan banyak karya termasuj karya geluti saat ini soal Hasidik dan Cerita dibalik coretan dan kerja keras, Allah berkata lain, kalimat ini:
"Pastikan pekerjaan dilakukan dengan jujur dan tidak mengandung unsur haram. Keberkahan lebih penting daripada jumlah."
Cek listku:
- Jujur
- Tidak ada unsur haram (mencuri hak intelektual)
- Dan belum terpenuhi, jumlah.
- Saya akan melototi kalimat "jumlah", bisikan angin merambat ke telingaku. Ia berkata, karyamu bagus, sayang jika belum "berkah".
Saya mulai haus "bilangan", mulai validasi, namun bagiku itu HAUS, setidaknya itu baik juga, mulai minder (minder karya lain kok lebih disukai ketimbang karyaku apalagi Saya tipe orang sederhana)
Dan sekarang mulai berhenti,
Definisi berkah
Berkah adalah menetapnya kebaikan Ilahiyah pada sesuatu atau subutul khair wa dawamuhu (kebaikan yang tetap dan berkesinambungan).
Jelas lagi: Berkah (barokah) adalah bertambahnya kebaikan (ziyadatul khair) dan langgengnya kebaikan tersebut dalam kehidupan. Secara bahasa, berkah berarti berkembang, bertambah, dan kebahagiaan.
Saya berusaha untuk menjadi anak bermanfaat apalagi barokah,
Bisikan angin menerpaku:
"Nazwa, karyamu bagus, kolammu penuh, mana barokahnya?"
Dengarkan kata ini Nazwaku:
"Barokahmu ada, kamu cukup tahu saja; satu orang lebih berharga ketimbang orang lain diluar lingkaran ceritamu"
Bismillah,
Kejelasan semua ada di:
twomeaningfulart.wordpress.com
Karyaku memiliki visi & misi (https://twomeaningfulart.wordpress.com/about/), karyaku "baik", tidak menunjukkan anti-semit/streotip buruk/kutukan terhadap orang Yahudi. Allah tahu aku tidak jahat, Allah tahu yang aku gambar tidaklah orang jahat, Allah tahu setiap goresan aku gambar, adalah rahmat pengetahuan dari maha kuasa, maha penyayang memberikan waktu untuk bertaubat.
Senin, 11 Mei 2026
Pernikahan
Di kompleks taman, ada 2 orang sepasang jodoh. Mereka berjalan tenang, sepanjang taman ada ikan melompat dari titik sarang kolam lumut ke kolam selanjutnya.Sepasang gembira sedang mengayunkan tangan bersama-serentak. Salah satu pasangan berkata, "campur tangan Tuhan memang berkuasa", perempuan itu menjawab, "berkuasa atas langit & bumi".
Jalan-jalan memutari dekat blok rumah, tidak jauh dari 3 m, mereka duduk dipersimpangan. Mereka menunggu hari-hari menjadi kemerahan, semerah pipi perempuan.
Tupai berjalan membawa botol, disalurkan lewat jalur darat, musang berdiri tegak, menyeimbangkan badan dan raga; saluran kembali ke tupai. Berjalan gesit dalam penuh kepura-puraan, tupai tak lazim menancapkan kaki ke bekas pecahan beling gelas. Kakinya berdarah, botol tetap dibawa menuju ke sepasang jodoh.
Merah darah kaki tupai, semerah pemandangan wujud nyata ciptaan Tuhan. Penyerahan botol, dibawa ke ruang pernikahan. Sambutan sore di taman, bunga sore berkemekaran, tupai lompat botol terlempar. Botol melayang. HAPP.. DITANGKAP.., pria berjas itu. Gelas tidak jadi pecah.
Sore ke malam, hubungan intim. Pagi ke siang bekerja. Tidak lupa aku tulis, dan membawa ke langit tinggi.
Sabtu, 09 Mei 2026
Perjalanan Handmade Boneka Sendi Clay
Akhir-akhir ini saya kembali ingat kalau bikin boneka handmade dari clay itu prosesnya ternyata penuh detail.
Bahan yang kupakai cukup sederhana:
clay polymer
kawat tenol untuk kerangka
plester kain buat melapisi kawat
pelapis akhir seperti varnish clay
Alatnya juga sederhana, pakai tools bawaan sculpt clay polymer saat pembelian.
Yang paling penting justru bukan alat mahal, tapi perencanaan dari awal. Biasanya saya mulai dari sketsa dulu, lalu bikin kerangka dari kawat tenol supaya proporsi tubuh lebih terarah.
Tapi di proses nyata, kadang kerangka bisa “melenceng” dari sketsa
Jadi harus dibetulkan pelan-pelan sambil menyesuaikan bentuk.
Setelah itu baru mulai melapisi tiap bagian pakai clay warna dan membangun volume sedikit demi sedikit.
Menurutku bagian tersulit justru detail kecil:
mata, hidung, mulut, telinga.
Ukurannya kecil, tapi sangat menentukan ekspresi karakter.
Dari luar mungkin terlihat hanya boneka kecil biasa, tapi di balik itu ada proses rangkai kerangka, bentuk proporsi, sampai detail yang butuh sabar.
Yang pernah bikin boneka clay juga, bagian mana yang menurut kalian paling menantang?
Kamis, 07 Mei 2026
[BIOGRAFI]: Perjalanan Tiga Tahun Menempuh SMK N 1 Godean
Tahun 2023: Bangkit dan Awal Pencarian
Pada semester pertama di tahun 2023 atau kelas 10, Nazwa mengalami masa sulit dalam hidupnya. Semangat berkarya sempat menurun akibat tekanan pribadi dan kondisi mental yang tidak mudah. Namun pada semester kedua, ia mulai bangkit dan berusaha mencari arah baru.
Di masa itu, ia mulai mempelajari bahasa pemrograman seperti PHP, JavaScript, HTML, dan CSS secara mandiri. Berbagai proyek awal dibuat meskipun masih berantakan dan penuh percobaan. Ia juga mulai mengenal dunia GitHub, mencoba berbagai fitur, serta berkontribusi kecil pada proyek orang lain. Pengalaman ini menjadi langkah penting yang menumbuhkan rasa percaya diri bahwa dirinya mampu berkembang melalui proses belajar mandiri.
Tahun 2024: Ledakan Kreativitas
Memasuki tahun 2024, kemampuan Nazwa mulai berkembang pesat. Ia tidak hanya belajar menggunakan teknologi, tetapi mulai menciptakan karya sendiri.
Salah satu pencapaian pentingnya adalah lahirnya Earl, bahasa pemrograman berbasis Bahasa Indonesia yang dirancang agar lebih dekat dengan pengguna lokal. Selain itu, ia juga membuat forum diskusi, dokumentasi, serta dukungan editor kode.
Di tahun yang sama, lahir berbagai proyek lain seperti:
- Miles, konsep media sosial papan.
- Tasbih Count, aplikasi penghitung dzikir.
- Piodrink, aplikasi pengingat minum.
- TanahLadang, game web sederhana.
- Bejana, proyek pengembangan lainnya.
Tahun ini menjadi bukti bahwa ia mampu mengubah ide menjadi produk nyata.
Tahun 2025: Masa Pendewasaan dan Dunia Profesional
Pada tahun 2025, Nazwa mulai mengembangkan proyek dengan arah lebih matang dan terstruktur.
Ia menciptakan:
- IlyasFamily, sistem data terinspirasi JSON.
- IlyasBat, bahasa pemrograman baru.
- KloraDrop, pengganti proyek lama yang dihentikan.
- Arganta, bahasa pemrograman untuk menjawab kebutuhan tertentu.
- Zolvaxia, konsep permainan kartu modern berdurasi cepat.
- MYSELF, bergaya tanpa batasan usia.
- Quobits, proyek digital berbasis web.
- Aerynth.os, desktop virtual interaktif sederhana untuk Windows.
Di bidang usaha, ia mulai merintis bisnis kecil bernama Etzbound Holdings, yang menaungi dua usaha:
- Maromiv Design
- Hayom Yom Snack/Snack Nazwa
Selain itu, Nazwa mulai membangun portofolio profesional melalui platform desain seperti Behance dan Dribbble.
Tahun 2026: Ekspansi Teknologi dan Karakter Kreatif
Pada tahun 2026, Nazwa terus menunjukkan perkembangan yang luas. Ia melahirkan:
- Memvort, proyek perangkat lunak yang dipublikasikan luas.
- Yidlang, bahasa pemrograman baru beserta spesifikasinya.
- Robot sederhana Harurin, lengkap dengan demo kode dan situs web.
- VERDEXA REI, karakter produk bergaya mecha-kawaii yang memadukan unsur robotik dan keimutan.
Perjalanan ini menunjukkan bahwa minatnya tidak hanya terbatas pada coding, tetapi juga merambah dunia karakter kreatif, robotika, dan identitas produk.
Perjalanan Nazwa Shabrina Zain selama tiga tahun di SMK N 1 Godean bukanlah kisah yang selalu mudah. Ia sering berada dalam posisi sendiri, tanpa kelompok besar, tanpa dukungan ramai, dan tanpa sorotan dari lingkungan sekitar. Banyak proyek yang ia buat bahkan tenggelam dari perhatian orang-orang di sekolahnya sendiri.
Namun justru dari kesendirian itu lahir ketangguhan. Ia membuktikan bahwa seseorang tetap dapat berkembang meski tanpa panggung, tanpa geng, dan tanpa pengakuan. Dengan belajar mandiri, mencoba berkali-kali, gagal lalu bangkit lagi, Nazwa menjadikan masa SMK sebagai ladang pembentukan karakter dan karya.
Kisahnya mengajarkan bahwa nilai seseorang tidak ditentukan oleh seberapa ramai dukungan di sekelilingnya, tetapi oleh seberapa kuat ia terus berjalan ketika tak banyak orang melihat perjuangannya.
Perjalanan ini belum selesai. Masa depan masih panjang, dan langkah-langkah berikutnya masih menunggu untuk diwujudkan.
Sabtu, 02 Mei 2026
Boneka Handmade dari Kain Flanel: Kreativitas, Detail, dan Kendala yang Sering Terjadi
Artikel ini membahas pengalaman dan tantangan umum saat membuat boneka handmade berbahan flanel.
Bahan yang Digunakan
Bahan utama yang umum dipakai:
Kain flanel sebagai material dasar boneka
Aksesoris manik-manik sebagai hiasan tambahan (opsional)
Flanel dipilih karena mudah dipotong, cukup kaku, dan nyaman untuk dibentuk menjadi karakter kecil maupun dekoratif.
Alat Sederhana yang Membantu
Beberapa alat yang sering dipakai:
Ballpoint untuk detail kecil dan garis tipis
Spidol warna untuk pewarnaan atau memberi ekspresi pada bagian tertentu
Walaupun sederhana, pemilihan alat tulis ini cukup memengaruhi hasil akhir, terutama pada bagian wajah dan detail karakter.
Pentingnya Sketsa Dasar Karakter
Salah satu tahap yang sering diremehkan adalah memikirkan base karakter sebelum mulai membuat.
Sketsa awal membantu menentukan:
Bentuk kepala dan tubuh
Proporsi karakter
Posisi mata, rambut, dan pakaian
Tema keseluruhan boneka
Tanpa gambaran awal, hasil boneka bisa berubah di tengah proses dan membuat bentuk antar boneka kurang konsisten.
Kendala yang Sering Dialami
1. Kain Flanel Non-Brand Rentan Sobek
Tidak semua kain flanel memiliki kualitas sama. Flanel tanpa merek atau kualitas rendah kadang:
Terlalu tipis
Mudah berbulu
Cepat robek saat dijahit atau ditarik
Karena itu, memilih bahan yang lebih padat dan kuat bisa sangat membantu ketahanan boneka.
2. Konsistensi Bentuk Sulit Dijaga
Saat membuat lebih dari satu boneka, menjaga ukuran dan bentuk tetap sama sering menjadi tantangan.
Solusinya:
Gunakan pola dasar
Buat sketsa ukuran sejak awal
Catat ukuran kepala, badan, dan anggota tubuh
3. Benang Kusut dan Sulit Diatur
Benang sering menjadi kendala klasik:
Tersimpul sendiri
Kusut saat ditarik
Sulit diluruskan
Walaupun mayoritas masih bisa ditangani, kondisi ini dapat memperlambat proses jahit.
Tips sederhana:
Gunakan panjang benang secukupnya
Tarik perlahan
Rapikan benang sebelum mulai menjahit
4. Spidol Kadang Menyebalkan
Pada media kain tipis, terutama kain putih seperti kaos bekas, tinta spidol sering:
Cepat meresap
Melebar keluar garis
Menimbulkan noda
Akibatnya detail wajah atau warna kecil jadi kurang rapi.
5. Ballpoint Lebih Cocok untuk Detail Kecil
Untuk garis tipis atau detail kecil, ballpoint warna sering lebih nyaman digunakan karena:
Tinta lebih terkendali
Tidak mudah melebar
Cocok untuk detail mata, mulut, atau ornamen kecil
Tentu tetap perlu dites dulu di media kain tertentu.
Penutup
Membuat boneka handmade bukan hanya soal menjahit kain menjadi bentuk lucu. Di dalamnya ada proses berpikir, mencoba, dan mengatasi masalah kecil satu per satu.
Justru dari kendala-kendala seperti bahan yang kurang bagus, benang kusut, atau pewarna yang sulit diatur, keterampilan pembuat akan terus berkembang. Setiap boneka yang selesai dibuat bukan hanya hasil karya, tetapi juga hasil pengalaman.
Jumat, 01 Mei 2026
Fakta Menarik Orang Yahudi
Yahudi adalah istilah yang bisa merujuk kepada sebuah agama, etnisitas, atau suku bangsa.
Kepercayaan semata-mata dalam agama Yahudi tidak menjadikan seseorang menjadi Yahudi. Di samping itu, dengan tidak memegang kepada prinsip-prinsip agama.
Status Yahudi & Israel
Meskipun sering mengklaim diri sebagai pewaris keluarga Yakub (orang Israel), hal ini sering dipertanyakan dan oleh berbagai pakar sejarawan, oleh karena sulit untuk membuktikan secara biologis bahwa darah "orang Yahudi" secara langsung memiliki garis keturunan sebagai orang Israel.
Suku Israel telah berpencar ke berbagai bangsa dengan mengggabungkan diri kepada bangsa-bangsa asing sehingga kehilangan identitas sebagai orang Israel asli walaupun mereka pernah tinggal di tanah air mereka sejak zaman Ezra hingga zaman kaisar Romawi Titus.
Banyak pakar sejarawan yang meragukan keaslian ras Yahudi sebagai keturunan orang Israel dan lebih sepakat dengan sebutan bangsa Zionis, sebab pada dasarnya siapapun orang dari berbagai etnis dan latar belakang dapat menjadi orang Yahudi baru.
Populasi
85% Orang Yahudi tinggal di Israel atau Amerika Serikat. Dengan 6.251.000 jiwa & 6,800,000 jiwa. Prancis peringat ke-3.
Taurat
Taurat mengatur setiap aspek perilaku, mulai dari makanan hingga interaksi sosial, yang dipandang sebagai respons atas anugerah Hashem. Taurat menetapkan aturan ketat mengenai makanan yang boleh dan tidak boleh dimakan (misalnya, larangan memakan makanan yang diharamkan secara khusus).
Taurat dipelajari secara mendalam, dan tafsirannya (termasuk hukum lisan atau Talmud) digunakan untuk mengaplikasikan prinsip-prinsip tersebut dalam situasi modern.
Sabat
Shabbat secara harafiah berarti "berhenti" atau "istirahat". Ini bukan sekadar hari libur biasa, melainkan penghentian sadar dari segala aktivitas produktif, pekerjaan, dan teknologi untuk melepaskan diri dari tekanan dunia.
Shabbat dianggap sebagai "ratu" atau "mempelai perempuan" yang membawa kedamaian dan kesucian (Shalom) ke dalam rumah.
Hari istirahat mingguan yang dimulai dari matahari terbenam hari Jumat hingga Sabtu malam dikenal sebagai Shabbat (Sabat) dalam tradisi Yahudi.
2:2 Ketika Allah pada hari ketujuh telah menyelesaikan pekerjaan yang dibuat-Nya itu, berhentilah Ia pada hari ketujuh dari segala pekerjaan dalam pekerjaan yang dibuat-Nya itu.
2:3 Lalu Allah memberkati hari ketujuh itu dan menguduskannya, karena pada hari itulah Ia berhenti dari segala pekerjaan penciptaan yang telah dibuat-Nya itu.
Kebiasaan
Tradisi dimulai dengan menyalakan lilin Shabbat oleh wanita/ibu rumah tangga, diikuti dengan doa berkat (Kiddush) atas anggur dan roti.
Makan Malam Jumat: Keluarga berkumpul untuk makan malam bersama. Meja biasanya dihias indah dengan dua roti challah (melambangkan porsi ganda manna di padang gurun) dan anggur.
Tanpa gangguan pekerjaan atau perangkat elektronik, anggota keluarga fokus berbincang, menyanyi, dan bersyukur bersama.
DILARANG
Bekerja, menyalakan api/listrik, membeli barang, atau melakukan perjalanan jauh.
Schokkelen
Mazmur 35:10, "Semua tulangku (anggota tubuhku) akan berkata: 'Ya TUHAN, siapakah yang seperti Engkau?'
Sering dikaitkan dengan praktik komunitas Yahudi di Eropa Tengah/Timur (Ashkenazi), kebiasaan bergoyang saat belajar/berdoa memiliki akar yang lebih tua, yang oleh beberapa rabi dikaitkan dengan kebiasaan berdoa umat Yahudi pada zaman kuno, bahkan sering dikaitkan dengan metode pembelajar Taurat.
Menggoyangkan badan dapat membantu meningkatkan kekhusyukan (kavanah) dan intensitas spiritual, membantu individu untuk fokus dan tidak mudah terdistraksi saat berdoa.
Mengapa Bukan Inggris atau Ibrani?
LITERASI
Tujuan
Ciri Khas dalam Singkat
- Kehidupan Yahudi dipandu oleh Taurat
- Hari istirahat mingguan dari matahari terbenam hari Jumat hingga Sabtu malam, yang berfokus pada keluarga dan doa.
- Sejak abad ke-8, tradisi mengayunkan badan maju mundur saat berdoa dipraktikkan.
- Kebanyakan orang Yahudi tidak bisa berbahasa Inggris murni atau Inggris-US, mereka bisa mengembangkan bahasa Yiddish (campuran bahasa Jerman, Ibrani, dan Slavia).
- Tingkat Literasi Tinggi: Sepanjang sejarah, komunitas Yahudi menekankan pentingnya membaca Taurat, yang menyebabkan tingkat literasi yang sangat tinggi di kalangan pria.
Referensi
- https://id.wikipedia.org/wiki/Proselit
- https://id.wikipedia.org/wiki/Yudaisme
- https://www.researchgate.net/publication/348439936_Memahami_Penerapan_Taurat_Pada_Masa_Yesus_dan_Implikasinya_Dalam_Menghayati_Firman_Tuhan_Pada_Masa_Kini
- https://www.quora.com/Why-do-so-many-Hasidic-Jews-have-non-American-accents
- https://en.wikipedia.org/wiki/Languages_of_Israel
- https://tekno.sindonews.com/read/1517641/768/mengapa-orang-yahudi-cerdas-pintar-dan-kaya-berikut-hasil-risetnya-1737104461
Postingan lainnya
Satu Orang Memandangku Baik; Maka Baik
Kita akan membahas seni label "negatifku", Sengaja karena genAI lebih dua kali dalam kasus percakapan lain menjawab lukisanku dica...
-
Cara bermain dengan boneka. Judul ini pasti banyak yang sepele karena bermain boneka itu gampang cuma hanya di gerak-gerakkan diputar-putar ...
-
Dalam sejarah matematika di mana sebuah ide sederhana mampu membuka jendela baru menuju pemahaman lebih dalam. Seperti yang kita kenal adala...
-
Perkenalkan Sigma Spiral hasil dari penemuanku ini Saya menulisnya di dalam jurnal blog setelah kemarin Saya memublikasikannya. Perkenalkan ...









